Die sieben Zeichen
Aus 7G-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springenAuf dieser Seite soll alles, was wir zu den Zeichen Wissen, aufgelistet werden. Evtl können wir so etwas mehr über die "Endlösung" herausfinden.
Inhaltsverzeichnis
1. Zeichen: Das Almadine Auge
Träger: Dracoman
Zeichen: Roter Rubin im Auge
Erhalten von: Liscom von Fasar, "unabsichtlich"
Vorteile:
Nachteile:
2. Zeichen: Das wandelnde Bild
Träger: Ilcoron
Zeichen: Ein sich "wandelndes" Hauttatoo, dass sich vom Träger lösen kann
Erhalten von: Den Hexen des Nordens, vertreten durch Luzelin
Vorteile:
Nachteile:
3. Zeichen: Das Tier mit dem Krötensinn
4. Zeichen: Die fünf firnglänzenden Finger
5. Zeichen: Die stählerne Stirn
6. Zeichen: Das geflügelte Geschoß
7. Zeichen: Siebenfache Schärfe